Нередко, готовясь к играм, мы так устаём, что и сама игра нам потом не мила. Столько всего надо продумать, причём как мастеру, так и игроку. А потом вообще может оказаться, что всё это зря, и заготовки не пригодились. Я хочу поговорить с вами о другом способе подготовки к играм: готовиться меньше! Оставить всё, что можно, на импровизацию. Поделюсь своим опытом и мыслями и спрошу ваши.
P.S. Я и анонс лекции писать не хотел, но не всегда можно полностью отказаться от предварительной работы!
Ведущий: Крайк, Москва

Ничего не знаешь про ПБТА? Желаешь выяснить, какие ещё есть классные системы, кроме ДнД? Хочешь играть так, чтобы получались крутые истории? У меня есть все ответы!
Я расскажу, почему мастер не кидает кубики (нет, не потому, что потерял), как играть, не зная правил (нет, не игнорируя просьбы мастера), и что значит «низкая детализация» (нет, не про компьютерные игры). Простым языком, без заморочек и занудства. И отвечу на все вопросы (кроме «А Клинки тоже ПБТА?»).
Лекция для тех, кто правда не знает, что это за движок такой, и тех, кто хочет послушать, как рассказывать про него интересующимся. Остальным тоже можно, но только если будут вести себя хорошо!
Ведущий: Крайк, Москва

Быть ведущим — значит быть творцом миров и историй. В запасе у каждого из нас немало потрясающих идей. Однако, чтобы выразить их в пространстве игры, нам нужны подходящие инструменты. Система правил — один из них.
К сожалению, нередко под системой понимают лишь способ бросать кубики и не более того. Однако правила — это основной метод взаимодействия с воображаемым пространством игры. Хорошо подобранная механика помогает не только разрешать конфликты, но и настраивает игроков на нужный лад, облегчает ведущему подготовку и поддерживает выбранные жанр игры. О том, какие ещё функции берёт на себя система правил и как выбрать подходящую, мы и поговорим.
Ведущий: Вагрант (Александр Семыкин), Санкт-Петербург.
Как повысить мотивацию игроков в сложном проекте?
Как дать им способ попробовать своих персонажей в деле до начала игры и сжиться с ними?
Как познакомить их с игровым миром, попутно создавая истории и завязки?
Как мастерам познакомиться с новыми игроками и получить обратную связь?
Об этом и не только мы поговорим на нашей КМДИ-лекции, посвященной использованию настольных ролевых игр в ходе подготовки к ролевым играм живого действия. Данная лекция будет основана на опыте подготовки игры "Тьма", МК «Золотой Шар» и друзья, 2019г.
С предыдущей версией доклада, представленной на Комконе-2019, а также прошлогодней лекцией, рассказывающей о нашем предыдущем опыте использования НРИ, вы можете ознакомиться
здесь.
Но если предыдущий доклад делался до начала проекта, акцентируя внимание на наших планах и ожиданиях, то новый расскажет уже об опыте проведения сыгровок по описанной методике, результатах и выводах, а также успехах и сложностях, возникших в ходе проекта.
Ведущий: Demetreus (Дмитрий Девятников), Москва.
Как происходит выпуск настольной ролевой игры? Тайны, интриги, расследования и производственный процесс.
Ведущий: Александр Ермаков, Санкт-Петербург.

Из чего состоит сценарий? Как его построить? Что такое драматическое напряжение? Практические схемы и приёмы создания сюжетов, с примерами из НРИ.
Ведущий: Александр Ермаков, Санкт-Петербург.

Большая модель — как строится ролевая игра (настольная, компьютерная, полигонная, любая), взаимодействие участников. Решение проблем и геймдизайн. Предшествующая Большой модели теория GNS — геймизм, нарративизм, симуляционизм — содержание теории и широко распространённые заблуждения о ней.
Ведущий: Александр Ермаков, Санкт-Петербург.

Что такое «нарратив», «нарративный творческий замысел», «нарративная игра», «нарративные правила» и «нарративные права». История PbtA-игр: как зародилось движение, какие решения стали популярными и можно ли выделить принципы семейства.
Ведущий: Александр Ермаков, Санкт-Петербург.
Для ознакомления с протоколами проведения классических и новаторских настольно-ролевых игр в лекторскую комнату нашего блока станции "ВолК-космос" приглашаются юнги, рядовые и младший офицерский состав. В рамках ознакомительного мероприятия вам будут объяснены основные принципы игры, базовые моменты правил популярных систем, главные различия между нарративными и моделирующими системами. Также разберём наиболее частые вопросы и вкратце ознакомимся с популярными сеттингами.
Явка строго добровольная.
Ведущий: Михаил Климанов, Нижний Новогород.